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11 fév
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Archive pour février 2010
11 fév
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8 fév
Voici un petit test réalisé sur flash et Cinéma 4D.
La texture pour l’animation de l’oeil est faite sur flash, tout le reste est géré sur C4D : rigging, skinning, animation et rendu cellulo. Pour ceux à qui le rigging fait peur, le dessin du squelette est très basique et l’animation est réalisée simplement, sans aucun contrôleur sur le squelette et sans chaine IK , juste une spline IK sur la colonne vertébrale du sanglier.
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